Симулятор военного наблюдательного пункта для шлема виртуальной реальности

Симулятор разработан специально для шлема виртуальной реальности Oculus Go на платформе Unity. Все действия и управление в игре происходит без использования контроллеров и джойстиков — только при помощи поворота шлема.

3D модели подготовливались в Blender.

Игровой процесс

В жизни

GitHub репозиторий

В разработке использовалось: Blender3D, Unity (C#)