Симулятор разработан специально для шлема виртуальной реальности Oculus Go на платформе Unity. Все действия и управление в игре происходит без использования контроллеров и джойстиков — только при помощи поворота шлема.
3D модели подготовливались в Blender.
Игровой процесс
В жизни
В разработке использовалось: Blender3D, Unity (C#)